Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.



Наши статьи

 17/09/2022

 Svinfylking - построение или воинский культ кабана

 

  Сведения от традициях воинского культа кабана, в отличии от схожих с ним на первый взгляд, культов Berserker's и Ulfhednar's очень расплывчаты и дают не чёткую информацию, но собрав её всю воедино и структурировав, получим возможность разобраться...

 

Больше

__________________________________

14/04/2019

Щиты Пшеворской культуры

  Пшево́рская культура, одна из самых интересных соседствующих и чаще враждебных римской империи культур, на протяжении большого количества времени. Она открывает нам занавес истории и облика многих племён и народов, тех кого рим всегда называл варварами...

 

Больше

__________________________________

04/04/2016

Нашлемные навершия, плюмажи эпохи поздней Римской империи

  Существенным элементом защитной экипировки легионера являлся шлем, а в период заката Римской империи, иногда был и единственным. Несмотря на довольно большое количество археологических находок шлемов - относящихся к поздней римской империи, а именно, так называемому гребневому шлему "Kammhelme"...

 

Больше


Опубликовать в социальных сетях

История разработки\Development history

Глава I: Кампания выжженной земли\Scorched Earth Campaign
    Новая кампания, время, местоположение армий, персонажи и мн.др.\New campaign, time, location of armies, characters and many others


Глава II - Roman legions
    Пехота Римской Империи\Infantry of the Roman Empire


Глава III - Vexillatio
    Конница Римской Империи\Cavalry of the Roman Empire


Глава IV - Late Roman Empire
    Все юниты включая ауксилии Римской Империи\All units including Roman Empire auxiliaries


Глава V - Великий Исход\Great Exodus
    Большой пакет скриптов для кампании\Large package of scripts for the campaign


Глава VI - Harjis Gutthiuda - Militon
    Войска Готской группы, кроме отборных, дружин\Troops of the Gothic group, except for the elite and squads-retinue


Глава VII - Harjis Gutthiuda
    Все войска Готской группы, включая отборных, дружин\All troops of the Gothic group, including elite and squads-retinue


Глава VIII - Ērān Spāhān
    Все войска Восточной(Сасаниды и Армения) группы\All the troops of the Eastern (Sassanids and Armenia) group


Глава IX - Wōđ Heriman
    Все войска Западногерманской группы\All troops of the German(West-German) Group


Глава 9 1/2 - Barbarica Conspiratio
    Войска Пиктов, Кельтов, Багаудов\Troops of the Picts, Celts, Bagaudae

Глава 10 - Fireforged-Empire

   Полный реворкинг(все юниты, 3d модели, текстуры, характеристики) Римской линейки войск\Full reworking (all units, 3d models, textures, characteristics) of the Roman line of troops


Глава 11 - Allan Balc

   Создание линейки войск для Фракций Сарматской группы\Creation of a line of troops for the Factions of the Sarmatian group


Глава 12 - Proto-Slavs

   Создание линейки войск для Фракций Праславянской группы, реворкинг юнитов Готской группы\Creation of a line of troops for the Factions of the ancient-Slavic group, reworking units of the Gothic group


Глава 13 - Huns

   Создание линейки войск для Фракций Гуннской группы, реворкинг всех юнитов Восточников\Creation of a line of troops for the Factions of the Hunnic group, reworking of all units of the Easterners


Глава - FINAL

   Создание линейки войск для Арабских и Африканских фракций\Creation of a line of troops for Arab and African factions

 

 

Judex-Rex

Версия - 0.0.1
New gameplay- партизанская война\guerrilla war
Для положений Армии: марш, фортификация, засада и в городе - доступно большое количество защитных сооружений для обороны! А это огненные шары, волчьи ямы, серные ямы, колья, острые камни и ежи. Количество от 5 шт. при марше и до 10 при засаде. Причём само количество вещей увеличено в 2-3, например кольев теперь 200 шт. в одной упаковке, которых может быть до 4. Характеристики защитных сооружений увеличены в 1.5-2 раза.
Увеличена прочность баррикад.

----------

For the positions of the Army: march, fortification, ambush and in the city - a large number of defensive structures are available for defense! And these are fireballs, wolf pits, sulfur pits, stakes, sharp stones and hedgehogs. Quantity from 5 pcs. during the march and up to 10 in the ambush. Moreover, the number of things itself has been increased by 2-3, for example, there are now 200 stakes. in one package, which can be up to 4. The characteristics of protective structures are increased by 1.5-2 times.
Increased barricade durability.

Версия - 0.0.2
New gameplay - мятежи, понижающие численность в армии\mutinies that reduce the size of the army
Штрафы, бонусы к дипломатическим отношениям врагов, союзников уменьшены, как и трейты типа анти-империум персонажей в 1.5-2 раза. Штрафы по уровням Империума так же уменьшены в 1.5-2 раза.
Кардинально изменены бонусы от 9-ти режимов Власти. Теперь они наиважнейший элемент в новом геймплее! При неправильном управлении - в ваших армиях будут постоянные мятежи! Вам следует изначально понять данный механизм, если хотите выиграть!

Версия - 0.0.3
New gameplay - инженерные войска\engineering troops
Добавленны новые осадные юниты: Баллиста и Огромная Баллиста.
Добавлен новый вид залпа для онагров и баллист - Выстрел разбросом. "Выстрел из двух десятков небольших камней - предназначенный для поражения живой силы противника."
Всем осадным\стрелковым машинам полностью изменены характеристики выстрелов, на основе данных полученных из исторического источника.

------------

Added new siege units: Ballista and Huge Ballista.
Added a new type of salvo for onager and ballista - Spread Shot. "A shot from two dozen small stones - designed to defeat enemy manpower."
All siege / shooting vehicles have completely changed the characteristics of shots, based on data obtained from a historical source.


В
ерсия - 0.0.4
New gameplay - вспомогательные части армий\supporting parts of the army
Теперь в моде - стеки (армии) теперь делятся на три вида: Вспомогательные части, Армии comitatensis, Армии limitanei.
Вспомогательные части имеют: три новых юнита для отдельных от основных армий частей авангарда\арьергарда.

------------------

Now in the mod - stacks (armies) are now divided into three types: Supporting units, Army comitatensis, Army limitanei.
Supporting units have three new units for the vanguard / rearguard units separate from the main armies.

Do not confuse with auxilia!

В
ерсия - 0.0.5
Новый геймплей - историческое построение\New gameplay - historical formation

Новая анимация и формации для историчных построений.
Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы.
Теперь большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!
Полностью переработаны либо добавлены новый формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.

------------

New animations and formations for historical formations.
The armies of late antiquity, as well as other periods, were formed by detachments in which not only one type of weapon was necessarily present by type - axes, swords and spears, as we used to see in the game of Attila, but also an obligatory additional weapon for melee, namely spears in any composition of the army. Any soldier who respects himself and his life very often had spears, regardless of what weapon he was obliged to use in the army. The spear is not an expensive weapon, but it is often indispensable in defense and especially against cavalry.
Now most of the units in the Judex - Rex mod will have a spear in the front line when defensively forming!
Completely reworked or added new formations, with their own performance characteristics (abilities), which now bring a more epic spirit in battles! Formations now have a very strong effect on the combat qualities of units. Any formation is capable of holding back the enemy very strongly and for a long time. Thanks to them, battles have become longer and now they will not allow the enemy to easily attack into the front.

 

Глава I: Кампания выжженной земли\Scorched Earth Campaign

Версия - 0.1
Лесные разбойники
Создана фракция лесных разбойников, разбросанная по европейской местности на карте кампании и часто возникающая по спавну!
Данная фракция работает как орда, не имеет возможности найма и ничего не строит, но иногда может накопить денег на покупку наёмников, для пополнения своих рядов профессионалами.
Необходимость в данной фракции обусловлена новым будущим геймплеем, который будет иметь не частые битвы (около 1 битвы в год\4 хода за Римскую фракцию) в сравнении с ванилой. С поомщью разбойников вам удасться прокачать\натренировать ваши армии и персонажи.
-------------

Forest robbers
A forest bandit faction has been created, scattered across European terrain on the campaign map and spawning frequently!
This faction works like a horde, does not have the ability to hire and does not build anything, but sometimes it can save money to buy mercenaries to replenish its ranks with professionals.
The need for this faction is due to the new future gameplay, which will have infrequent battles (about 1 battle per year \ 4 turns for the Roman faction) in comparison with vanilla. With the help of the robbers, you will be able to pump / train your armies and characters.

Версия 0.1.4
Новые юниты - Горожане в гарнизоне городов.
Исправлена ошибка новых персонажей у новых фракций - теперь они принадлежат партиям;
Исправлена ошибка в custom_battle - недостающих юнитов у пяти новых фракций;
Исправлена ошибка юнита exploratores - теперь он имеет кнопку "режим перестрелки";
Исправлена ошибка не правильного количество очков движения новых юнитов: генеральских, разведки\засады;
Исправлена ошибка лишних гарнизонных юнитов: eastern_auxilia_palatina, western_auxilia_palatina, lanciarii_seniores, cornuti_seniores;
Изменёны характеристики всего метательного оружия, стреляющего оружия. В особенности - выстрел из пращи теперь обладает меньшей эффективностью поражающего действия, характеристики остального оружия тоже сильно изменены;
Добавлена анти-лояльность армий для Римских фракций - в традициях армий (пояснение в описании геймплея);
Добавлены новые юниты: Горожане - 4 типа - для всех фракций:
Новые юниты предназначены только для городского гарнизона и не могут быть наняты.
---------------

New units - Citizens in the garrison of cities.
Fixed a bug with new characters for new factions - now they belong to parties;
Fixed a bug in custom_battle - missing units in five new factions;
Fixed a bug with the exploratores unit - now it has a "firefight mode" button;
Fixed a bug with incorrect number of movement points for new units: generals, reconnaissance / ambush;
Fixed a bug with extra garrison units: eastern_auxilia_palatina, western_auxilia_palatina, lanciarii_seniores, cornuti_seniores;
Changed the characteristics of all throwing weapons, shooting weapons. In particular - a shot from a sling is now less effective, the characteristics of the rest of the weapon are also greatly changed;
Added anti-loyalty of armies for Roman factions - in the tradition of armies (explained in the gameplay description);
Added new units: Citizens - 4 types - for all factions.

Версия 0.1.6
AOR
На основе полного исследования поздно-античного документа Notitia Dignitatum, созданы АОРы (Зоны для найма). В моде их 40: 26 штук для Римских "федератов" и 14 для всех фракций что захватят данную область и смогут нанимать местных особенных юнитов.
Добавлено 16 юнитов

----------
Based on a complete study of the late antique document Notitia Dignitatum, AOR (Area Of Recruitment) were created for the mod. There are 40 of them in fashion: 26 pieces for the Roman "federates" and 14 for all other factions that will capture this area and will be able to recruit local units.
Added 16 units Milites

Milites

Основные (найм от постройки зданий):
defensores
armigeri
balistarii
praeventores
exploratores
superventores


АОР (найм от культурных зон на карте):
cimbriani
dacisci
dalmatae
italici
mauri
menapii
moesiaci
nervii
scythici
tungricani


Версия 0.1.7
В мод внедрена механика быстрого метания и шанса на опрокидывание от всего метательного оружия (пилумов, сулиц, топоров, плюмбат) и стреляющих снарядов (пращи, стрел, болтов) из мода Pojectiles Mod на DEI от нашего разработчика CJiaBa.
Добавлены новые атрибуты юнитам, такие как атака строем, противодействие усталости в пустыне и мн. др.
Изменена линейка военных зданий.

-------------

The mod introduces the mechanics of fast throwing and the chance of overturning from all throwing weapons (pilums, sulits, axes, plumbates) and shooting projectiles (slings, arrows, bolts) from the Pojectiles Mod on DEI from our developer CJiaBa.
Added new attributes to units, such as formation attack, resistance to fatigue in the desert, and more. dr.
The line of military buildings has been changed.

 

Глава II - Римские легионы\Roman legions
Римская линейка войск\Roman line of troops
Limitanei - пограничные армии\border armies
Milites - 16 units, Numerus, Legionis - 49 юнитов, Auxiliares, Equites, Cuneus equitum

Отдельные типы юнитов
Телохранители\Bodyguards - 5 units, Инженерные\Engineers - 5 units
---------------------
Юниты других фракций
Горожане\Townspeople - 4 units, Разбойники\Robbers - 3 units
Итого новых\Total new: 74 units

Версия 0.2.1
Внедрена новая анимация боя, от уклонения до добивания.
Внедрена новая анимация плюмбаты_прекурсор.
Внедрён новый тип стрелкового юнита: плюмбата из пращи.
Добавлены юниты Легионов Комитатов - 15 юнитов

------------

Introduced new combat animation, from dodge to Fatality
Introduced new animation plumbata_precursor
Introduced a new type of ranged unit: sling plumbat
Added units of the Legio Comitatensis  - 15 units

Версия - 0.2.4
Новый геймплей - Армии обездоленных\New gameplay - Armies of the Exodus
Для фракций участвующих в миграции варваров, созданы армии из простолюдинов-переселенцев. Таких фракций в игре - 17. Они появляются только когда фракция становится ордой!
Пояснение: Гунны и ближайшие союзники "кочевники" - не считаются миграционными.
Для армий переселенцев создано 7 юнитов (5 новые).
Данные юниты слабее даже ополчение, многие из них обычные простолюдины, горожане. Но им не куда бежать, их семья здесь, поэтому их морали может позавидовать и обученное ополчение!
Число юнитов у фракции может быть 18-40 юнитов "обездоленных".
Настроен стратегические баланс сил у Римских и варварских фракций!
Удалены лишние ванильные пехотные юниты.
Исправлены неправильные названия политических партий для фракций: Сарацины и Аэсты.
Изменено время найма для почти всех фракций, кроме Римских.

---------------------

For the factions participating in the migration of barbarians, armies of commoners-settlers have been created. There are 17 such factions in the game. They appear only when the faction becomes a horde!
Explanation: Huns and closest allies "nomads" are not considered migratory.
For the armies of the settlers, 7 units have been created
These units are weaker than even the militia, many of them are ordinary commoners, townspeople. But they have no place to run, their family is here, so a morale can envy trained militia!
The number of units in a faction can be 18-40 units of Exodus.
Configured the strategic balance of power for the Roman and Barbarian factions!
Removed extra vanilla infantry units.
Fixed incorrect names of political parties for factions: Saracens and Aesti.
Changed recruitment times for almost all factions except Roman

Версия 0.2.8
Добавлены 40 юнитов конницы
Баланс сил ещё более настроен. Добавлены армий на карте и здания Castrum Comitatensis Legio. Уменьшен приоритет набора наёмников и мн. др.
Изменены пороговые значения уровней опыта юнитов - теперь опыт набирается быстрее более чем в два раза
Исправлена ошибка среднего размера доступных на старте юнитов, при Ультра размере отрядов\Ultra size units
Добавлен апгрейд юнита Excubitores для WRE
Добавлено масло на воротах, всем фракциям
Создана новая абилка "Напиться их кровью"

---------------

Added 40 cavalry units
The balance of power is even more tuned. Added armies to the map and buildings Castrum Comitatensis Legio. Reduced the priority of recruiting mercenaries and many others.
Changed the threshold values ​​of units' experience levels - now experience is gained more than twice as fast
Fixed a bug with the average size of units available at the start, with Ultra size units
Added Excubitores unit upgrade for WRE
Added oil on the gates, all factions
Created a new ability "Get drunk with their blood"

 

Глава III - Вексилационы\Vexillatio
Версия - 0.3.0
Добавлена новая анимация "Прото-Рыцари"
Изменены характеристики скорости и массы всех лошадей и верблюдов
Стратегический баланс ещё более настроен - теперь играть за Римские фракции стало тяжелее

----------

Added new animation "Proto-Knights"
Changed the characteristics of the speed and mass of all horses and camels
The strategic balance is even more tuned - now it's harder to play as Roman factions

Версия - 0.3.6
Добавлены юниты\Added units

Auxilia Limitanei - 3 units
Ala - 5 units
Auxilia Palatina - 16 units
Equites Palatina - 9 units

Версия 0.3.7
Сила и ненависть к Империи\Strength and Hatred of the Empire:
- Добавлены новые союзы варваров (теперь будет сложнее от них отбиваться)
- Усилена агрессия многих племён варваров к Западной Римской Империи

Исправление типов юнитов в армиях при старте кампании по типами войск:
- У римских фракций теперь по 10-11 армий, 7 пограничных\limitanei и 3-4 мобильные\comitatensis, в которых находятся правильные юниты лишь одной группы

Исторические построения:
- Кардинально изменены характеристики построения\формации Клин (раньше он был бесполезен) - для юнитов с Контусом\contus
- Добавлено новое построение Лёгкий клин (имеет немного меньшие характеристики в сравнении с Клином), для юнитов с Ланцем

----------------
- Added new alliances of barbarians (now it will be more difficult to fight off them)
- Increased aggression of many barbarian tribes towards the Western Roman Empire

Correction of unit types in armies at the start of a campaign by type of troops:
- Roman factions now have 10-11 armies, 7 borderline \ limitanei and 3-4 mobile \ comitatensis, which contain the correct units of only one group

Historical constructions:
- The characteristics of the formation \ formation of the Wedge have been radically changed (it was previously useless) - for units with Contus \ contus
- Added a new formation Light Wedge (has slightly lower characteristics in comparison with Wedge), for units with lancea

Версия 0.3.8
Новая играбельная фракция Римский повстанец.
Магн Максим поднял восстание в 380 году, а это значит - у вас есть ещё время - собрать силы, чтоб позже захватить Британию и Галлию, а быть может и всю империю!?
Данная фракция даёт возможность начать кампанию за Римскую фракцию, как бы с нуля!
У вас нет провинций, нет города, нет большой армии и верных полководцев!
Четыре отряда конницы, это всё что вам доступно в начале игры!

---------------------

New playable Roman Insurgent faction.
Magnus Maximus raised an uprising in 380, which means - you still have time - to gather forces in order to later capture Britain and Gaul, and perhaps the entire empire !?
This faction makes it possible to start a campaign for the Roman faction, as if from scratch!
You have no provinces, no city, no large army and no loyal commanders!
Four units of cavalry, this is all that is available to you at the beginning of the game!

Версия - 0.3.9
Добавлены 4 юнита\Added 4 units - Schola

 

Глава IV - Поздняя Римская Империя\Late Roman Empire
Версия - 0.4
Апгрейд юнитов: 2 юнита
Незначительно поправлен балланс всех остальных юнитов, в особенности: количество метательного и стрелкового оружия, чардж, сила атаки, дальность хода
Добавлена ветка строительства гарнизонных зданий для ВРИ
Изменена ветка строительства и все характеристики военных зданий и построек губернаторов
Изменены условия Технологии для постройки всех военных зданий
Значительно уменьшено количество ходов для открытия всех технологий!
Добавлен апгрейд от технологии для замены юнитов: Comites iuniores, Comites seniores - на юниты: Comites Catafractarii Bucellarii iuniores, Comites Catafractarii Bucellarii seniores
Исправлена ошибка при выборе фракции Римский повстанец в кастоме справа
Полностью измены наборы юнитов в кастоме у фракций:
________ЗРИ - основные юниты
________Римский повстанец - АОР юниты
________ВРИ - Ауксилии и Именные юниты

-----------------------------------------------------

Unit upgrade: 2 units
Slightly corrected the balance of all other units, in particular: the number of throwing and small arms, charge, attack power, range
Added a branch for the construction of garrison buildings for WRE
Changed the construction branch and all the characteristics of military buildings and governors' buildings
Changed the conditions of the Technology for the construction of all military buildings
The turns of openings for all technologies has been significantly reduced!
Added an upgrade from technology to replace units: Comites iuniores, Comites seniores - to units: Comites Catafractarii Bucellarii iuniores, Comites Catafractarii Bucellarii seniores
Fixed a bug when selecting the Roman Rebel faction in the custom on the right
Completely changed the sets of units in the custom for the factions:
________ WRE - main units
________ Roman Insurgent - AOR Units
________ ERE - Auxiliaries and Namened Units

Версия 0.4.2

Заменены и добавлены все юниты Римских офицеров и знаменосцев
Отдельные модели юнитов для Ополчение, Регулярные, Конного ополчения, Конных Регуляров, Тяжелая Конница и мн. др.
Для большинства офицеров используются красочные рисунки на щитах!
Добавлены штандартоносцы: Носители Ламбарума (2 пехотные юнита) и draconarius (2 конные юниты)
Добавлена новая анимация конного драконария
Удаление старых ванильных юнитов у всех фракций, появляющихся как мятежники
Набор скорости боевого опыта юнитов ещё более увеличен
Увеличена сила урона от пращи
Добавлены лидеры фракций, в главном меню, для Западной Римской империи и Восточной Римской империи

Драко (лат. draco) - знамя кавалерийских отрядов, его носитель - Драконарий (лат. draconarius)
Лабарум (лат. labarum) - военный штандарт (вексиллум) особого вида. Имел на конце древка монограмму Иисуса Христа (хризму), а на самом полотнище надпись: лат. «Hoc vince» (слав. «Сим побеждай», букв. «Этим побеждай»).
Введён императором Константином Великим после того, как накануне битвы у Мильвийского моста (312) он увидел на небе знамение Креста.
Интересно, что солдаты, носившие Лабарум, назывались драконариями или векзилиферами
----------------
Replaced and added all units of Roman officers and standard bearers
Separate unit models for Militia, Regulars, Horse Militia, Horse Regulars, Heavy Cavalry and more. dr.
Most officers use colorful designs on their shields!
Added standard bearers: Carriers of Lambarum (2 infantry units) and draconarius (2 mounted units)
Added new mounted draconarius animations
Removing old vanilla units from all factions that spawn as rebels
Combat experience speed gain for units is increased even more
Increased sling damage
Added faction leaders to the main menu for Western Roman Empire and Eastern Roman Empire

Draco (Latin draco) - the banner of the cavalry units, its bearer is the Dragon (Latin draconarius)
Labarum (Latin labarum) is a military standard (vexillum) of a special type. He had the monogram of Jesus Christ (chrisma) at the end of the pole, and the inscription on the panel itself: lat. "Hoc vince" (glorious "By this conquer", lit. "with this you will win")
Introduced by the emperor Constantine the Great after on the eve of the battle at the Milvian bridge (312) he saw the sign of the Cross in the sky.
Interestingly, the soldiers who wore the Labarum were called dragonarius or Vexillum

 

Глава V - Великий Исход\Great Exodus
Версия - 0.5
Большой пакет скриптов\Large package of scripts:
1.Спавн армий трёх фракций Гуннов ИИ
2.Бессмертие некоторых важных персонажей
3.Объявление мира, войны, вассалитета
4.Договор о Федератах
5.Восстание повстанцев(Римский повстанец, Грейтунги)
6.Дармовые юниты для 13 фракций Исхода(переселенцев) ИИ
7.Возрождение и Спавн 17 фракций Исхода - юниты исхода
8.Дармовые юниты для всех фракций ИИ

Много других доработок:
Добавлены боевые формации всем юнитам полководцев, для всех фракций
Существенно увеличен лимит рекрутинга юнитов
Кардинально усилены фракции под управлением ИИ
Увеличен шанс детей достигнуть взрослого возраста
Исправлена ошибка в генеалогическом древе Вестготов
Исправлена ошибка расстановки армий варваров на карте кампании
Добавлен исторический персонаж для:
Правителя Лахмидов: Imru' al-Qays II ibn 'Amr

-----------------

1.Spawn the armies of the three factions of the Huns AI
2.Immortality of some important characters
3. Declaration of peace, war, vassalage
4.Federate Treaty
5 Rebel Uprising (Roman Rebel, Greatungi)
6.Darm units for the 13 factions of the Exodus (settlers) AI
7 Rebirth and Spawn 17 Exodus factions - Exodus units
8.Darm units for all AI factions

Many other improvements:
Added battle formations to all units of commanders, for all factions
Significantly increased the unit recruiting limit
Dramatically strengthened AI-controlled factions
Increased chances of children reaching adulthood
Fixed a bug in the Visigoth family tree
Fixed a bug with the placement of barbarian armies on the campaign map
Added a historical character for:
Ruler of the Lakhmids: Imru 'al-Qays II ibn' Amr

Версия 0.5.2
Доработка, Настройка\Improvement, Customize

Исправлена критическая ошибка, иногда приводящая к вылету: при загрузке сохранённой игры и в конце битвы
Исправлена лояльность Феодосия, не дающая ему стать мятежником
Исправлены стартовые позиции всех Гуннов: их частое передвижение на юг, в сторону Сасанидов
Исправлены ошибки русской локализации
Исправлен ход событий: Рождения Аттилы, Становления лидером(leads horde) и тд.
Исправлена лояльность армий ИИ
Исправлена ошибка нехватки пищи для Гуннов
Мораль всех новых юнитов увеличена в соответствии с юнитами других фракций
Исправлена критическая ошибка, большого количества спавна Гуннов, она же иногда приводящая к вылету
Дальность хода осадных машин увеличена
Количество армий увеличено
Доработаны дипломатические отношения для Западной Римской Империи
Агенты: шпионы и священники нанимаются теперь с первого уровня своей линейки зданий
Уменьшено количество очков популяции для постройки зданий

--------------

Fixed a critical bug sometimes leading to a crash: when loading a saved game and at the end of the battle
Fixed Theodosius loyalty preventing him from becoming a rebel
Fixed starting positions of all Huns: their frequent movement south, towards the Sassanids
Fixed Russian localization errors
Fixed the course of events: Birth of Attila, Becoming a leader (leads horde) and so on.
Fixed loyalty of AI armies
Fixed food shortage bug for Huns
Morale of all new units increased to match units of other factions
Fixed a critical error with a large number of Huns spawning, which sometimes leads to a crash
Siege engine range increased
Number of armies increased
Tweaked diplomatic relations for the Western Roman Empire
Agents: Spies and Priests are now recruited from the first level of their building bar
Reduced the number of population points for constructing buildings

Версия 0.5.3
Юниты версия 2.0\Units version 2.0
Обновление всех юнитов и их скриншотов!
Все юниты визуально и по параметрам улучшены\исправлены!
Нами проведена глобальная переработка всех элементов моделей экипировки и оружия юнитов!
Так как мод делается давно, наше сегодняшние качество юнитов заметно выросло по сравнению с ранними работами, к тому же многие скриншоты уже давно устарели и давно не соответствую действительности. За это время мы сделали много новых моделей и текстур, поэтому назрело время это исправить и довести до сегодняшнего качества. Так же мы сделали отряды более разнообразными, исправили ошибку - армии клонов!

------------

Updating all units and their screenshots
All units visually and in terms of parameters have been improved / fixed!
We have carried out a global overhaul of all elements of the models of equipment and weapons of units!
Since the mod has been done for a long time, our today's quality of units has significantly increased in comparison with the early works, in addition, many screenshots have long been outdated and do not correspond to reality for a long time. During this time, we have made a lot of new models and textures, so it’s time to fix it and bring it to today's quality. We also made the squads more diverse, fixed a bug - clone armies!

Версия 0.5.4
Больше денег и гарнизона\More money and garrison
Исправлена ошибка исчезающего описания города.
Популяция населения теперь растёт и при постройке религиозных зданий.
Цена построек зданий очень сильно уменьшена, есть здания которые можно построить и за 150.
Санитария практически убрана.
Добавлен новый 1(2) юнит\ы Центурия Ветеранов и Когорта Ветеранов.
Увеличен гарнизон во всех городах, включая Баллистариев и Ветеранов.

--------

Fixed a bug with disappearing city description.The population population now grows when constructing religious buildings.The cost of building buildings has been greatly reduced, there are buildings that can be built for 150.The sanitation is almost gone.Added new 1 (2) unit \ s Veteran Century and Veteran Cohort.Increased garrison in all cities, including Ballistarians and Veterans.


Версия 0.5.7
Юниты для фракций Готов\Units for the goth culture factions

Добавлено 10 юнитов (частично Вандалов, Гепидов и др. ближайшие фракции).
Удалены все ванильные юниты фракции Готов.

Added 10 units (partly Vandals, Gepids and other nearby factions).
Removed all vanilla units of the goth culture factions

Версия 0.5.8
Иконки основных(36) фракций\Icons of the main (36) factions
ImperialImperial

Глава VI - Harjis Gutthiuda - Militon

Версия 0.6

Новые 16 юнитов для фракций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды, Грейтунги и все. их мятежников
Изменён дизайн иконок и главного меню
Изменена столица ЗРИ (в 367г. она была в Августа Треверорум\Augusta Treverorum)
Изменено количество юнитов в отряде(урезано в два раза в сравнении с ранней версией).
Созданы новые абилки:
Напиться их кровью||Покажите им что, они не враги вам, а только лишь пища!
Barritus||Особенное сочетание боевого танца и воинского крика
------------------

New 16 units for the factions Ostrogoths, Visigoths, Vandals, Gepids, Greatungs and all. their rebels
Changed design of icons and main menu
The capital of the ZRI was changed (in 367 it was in Augusta Treverorum \ Augusta Treverorum)
New abilities have been created:
Drink their blood || Show them that they are not your enemies, but only food!
Barritus || A special combination of battle dance and warrior shout

Версия 0.6.1
Полное исправление русификатора
Доработан боевой режим - увеличено время сражения армий
Добавлена линейка казарм набора войск всем варварам
Исправление пропавших текстур шлемов
Исправлены ошибки текста описания и названия юнитов
Исправлены ошибки найма юнитов
Исправлено количество юнитов (в среднем по 200-300 юнитов в отряде) в кампании и при старте игры
Исправлены ванильные наёмники и генералы для Готов, Вандалов, Гепидов
Исправлены типы и количество юнитов при старте для фраций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды
Сделаны гарнизоны для Готских фракций
Добавлены фракционные наёмники для фракций Готов, 2 юнита
Юнит Кандидаты убран из Генеральский группы и был перенесён к стандартной группе
Добавлены военные постройки для всех осёдлых варваров
Полевой лагерь
Военный лагерь
Укреплённый лагерь
Военное поселение

Доработка кода автобоя: добавлены бонусы в пользу АИ

---------------------

Full Russifier fix
Improved combat mode - increased battle time of armies
Added a barracks line for recruiting troops for all barbarians
Fixed missing helmet textures
Fixed errors in the description text and unit names
Fixed recruitment bugs
Fixed the number of units (on average 200-300 units in a squad) in the campaign and at the start of the game
Fixed vanilla mercenaries and generals for Goths, Vandals, Gepids
Fixed types and number of units at start for Ostrogoths, Visigoths, Vandals, Gepids phrases
Garrisons made for Gothic factions
Added faction mercenaries for the Ready factions, 2 units
Unit Candidates removed from the General's group and moved to the standard group
Added military buildings for all sedentary barbarians
Field camp
Military camp
Fortified camp
Military settlement
Improvement of the auto battle code: added bonuses in favor of AI

Версия 0.6.2
Доработка кода стоимости:

    повышено содержание наёмников для игрока;
    повышен найм всех юнитов для игрока
Доработка кода ходов найма: для АИ уменьшен на 2 хода
Доработка кода потребления пищи: для регионов игрока на 15 и армий АИ
Доработка кода штрафов: от чужих религия для игрока
Доработка кода штрафов: санитарии от зданий для игрока
Доработка кода построек: добавлена стоимость за их содержание для игрока
Доработка кода лимита армий: добавлен бонус для главных городов провинций 2-4 уровня
Доработка кода пополнение армий: изменение характеристик пополнения армий
Доработка кода потребления пищи: изменение значений от варианта урожайности(хороший, средний, плохой сезон), + снижение общественного порядка при плохом сезоне, создание новых ключей сезонов для провинций Египта и Африка
Доработка кода влияния чумы: в следствии любой активной болезни - количество слотов для наймы юнитов будет сокращено
Доработка кода пополнения армий: добавлен штраф понижающий слоты найма от низкого порядка в провинции для всех культур включая орду
Доработка кода эффектов зданий: влияние административных зданий и города на общественный порядок соседних регионов
Доработка кода санитарии: влияние очистных зданий города на санитарию соседних регионов

---------------------

Finalization of the cost:
increased the content of mercenaries for the player;
increased the cost of hiring all units for the player
Improvement of the code of recruiting moves: for AI reduced by 2 moves
Refinement of the food consumption: for the player's regions by 15 and the AI ​​armies
Refinement of the penalties:
   from foreigner religion for the player;
   sanitation from buildings for the player;
   added cost for their maintenance for the player.
Improvement of the army limit: added a bonus for the main cities of the provinces of 2-4 levels
Refinement Army Replenishment: Changes to Army Replenishment Stats
Refinement of the food consumption: changing values ​​from the yield option (good, medium, bad season), + decreasing public order in a bad season, creating new season keys for the provinces of Egypt and Africa
Refinement of the plague influence: due to any active disease, the number of slots for recruiting units will be reduced
Replenishment for armies: added penalty decreasing recruitment slots from low order in the province for all cultures including the horde
Refinement of the building effects: the influence of administrative buildings and the city on the public order of neighboring regions
Sanitation Refinement: Impact of City Wastewater Treatment Buildings on Sanitation in Neighboring Regions

Версия 0.6.3
Внеплановое обновление мода, тем что существенно изменит Аттилу!
По советам программистов TW сообщества, дошли руки и до замены всех её шейдеров на новые и усовершенствованные:
          Глобальное обновление шейдеров игры! Мы полностью заменили Аттиловские шейдеры и кучу других файлов влияющих на быстродействие, новыми улучшенными из Thrones of Britannia, что по сути является той же доработкий Аттилы.

... Проведённые тесты показали что: скорость прохода фракций снизилась более чем на 50%, а тактические битвы показали и куда более существенный результат!
По сравнению с тем что было, теперь Аттила реально летает!
Графика на тактике сильно изменилась. стала более красочной и реалистичной!

Доработка кода роста населения: теперь рост стал более существенным и займёт менее чем в два раза времени, на открытие новых слотов постройки, чем было ранее.
Доработка кода уровней сложности: весь код эффектов разложен по уровням сложности. Теперь вы сами вольны выбирать, кто вы - фанат супер харда или любитель непринуждённой игры! Игра за "лёгкий режим" - сравнима с ванилой на нормальном. Нормальный режим уже считается сложным, а уже "сложный уровень", несёт в себе большие трудности. Уровень сложно  - это супер сложно! Уровень легенда - для супер настойчивых психов!
Исправлена ошибка перевода новых военных зданий для варваров

---------------------------

An unscheduled update of the mod, so that it will significantly change Attila!
On the advice of the TW community programmers, we got around to replacing all its shaders with new and improved ones:
           Global update of game shaders! We have completely replaced Attila shaders and a bunch of other files affecting performance with new improved ones from Thrones of Britannia, which is essentially the same revision of Attila.
.. The tests carried out showed that: the speed of passage of factions increased by more than 50%, and tactical battles showed a much more significant result! Compared to what it was, now Attila really flies! The graphics on tactics have changed a lot. became more colorful and realistic!

Refinement of the population growth code: now the growth has become more significant and will take less than twice the time to open new building slots than it was before.
Refinement of the code of the difficulty levels: the entire code of the effects is divided into difficulty levels. Now you are free to choose who you are - a fan of super hard or a lover of casual play! Playing for "light mode" is comparable to vanilla on normal. The normal mode is already considered difficult, and already the "difficult level", carries great difficulties. The level is hard - it's super hard! Legend level - for super persistent psychos!
Fixed translation error for new military buildings for barbarians

Версия 0.6.4
Доработка рекомендаций строительства для АИ
Добавлены две новые дублирующие абилки с формацией: Лёгкая стена копий и Лёгкая стена щитов. Значения всех абилок с формациями значительно уменьшены
Всем пехотным юнитам 1 тира(millites\hansa) присвоены новые абилки с формацией
Добавлен найм некоторых пехотных юнитов в конюшнях и некоторые конные юниты в пехотных казармах
Добавлен эффект - штраф на стоимость набора союзных новобранцев, включая проходящие орды
Переделка предыдущих правок в синергии построек для АИ (более вдумчиво, и наверное правильнее).
Новый эффект для АИ
Изменение и добавление новых значений в гандикапе
Бонус для АИ на расходование постройками пищи (существенный, чтобы АИ меньше заботился о пище, и больше строил более для него нужные вещи, те же казармы).
Бонус для Игрока на пополнение войск (начиная от уровня "сложно"). Для АИ это не нужно, ибо для него бонус итак прописан в ванили.
Бонус для АИ на рост населения существенно повышен (да, всё-таки АИ нужно быстрее открывать слоты, ведь это АИ)
Штраф для АИ на длительность строительства главной постройки в регионе (чтобы замедлить развитие дорог, продлить компанию, этот штраф является противовесом для двух его бонусов (трата еды, рост населения))
Немного изменённый старпос. Для ВРИ и ЗРИ в некоторых регионах изменены стартовые постройки с целью поднять начальные запасы пищи. Теперь даже на верихарде на старте у них не будет голода, и что тоже важно, что в провинции Фракия не будет местного дефицита пищи. В Александрии добавлен небольшой бонус на санитарию
Изменены значения для сезонов касаемо штрафа и бонуса пищи, теперь такой эффект действует не на провинцию, а на каждый регион провинции.
Цены на ресурсы в большинстве поднялись в цене. Часть ресурсных построек теперь будет расходовать пищу.
Дефицит пищи по отдельной провинции не будет снижать доходы этой провинции, его влияние на порядок понерфлено в 5 раз.
Новая иконка для наёмников - Монета.

------------
Refinement of construction recommendations for AI
Added two new abilities for formation: Light Spear Wall and Light Shield Wall. The values ​​of all abilities for formations have been significantly reduced
All tier 1 infantry units (millites \ hansa) have been assigned new abilities and formation
Added recruitment of some infantry units in stables and some mounted units in infantry barracks
Added effect - penalty on the cost of recruiting allied recruits, including passing hordes
Alteration of the previous edits in the synergy of buildings for the AI ​​(more thoughtful, and probably more correct).
New effect for AI
Changing and adding new values ​​in the handicap
Bonus for the AI ​​on the consumption of food by buildings (significant, so that the AI ​​cares less about food, and builds more things that are necessary for it, the same barracks).
Bonus for the Player to replenish troops (starting from the "difficult" level). For AI, this is not necessary, because for it the bonus is already spelled out in vanilla.
The bonus for AI for population growth has been significantly increased (yes, after all, AI needs to open slots faster, because this is AI)
Penalty for AI for the duration of the construction of the main building in the region (to slow down the development of roads, prolong the campaign, this penalty is a counterbalance to its two bonuses (waste of food, population growth))
Slightly modified starpos. For VRI and ZRI, starting buildings have been changed in some regions in order to increase the initial food supplies. Now, even at the verihard at the start, they will not have hunger, and what is also important, there will be no local food shortage in the province of Thrace. Added a small sanitation bonus in Alexandria
Changed the values ​​for the seasons with regards to the fine and food bonus, now this effect does not affect the province, but for each region of the province.
Resource prices have generally increased in value. Some resource buildings will now consume food.
The food shortage in a particular province will not reduce the income of that province, its effect on order is nerfed 5 times.
New icon for mercenaries - Coin.

 

Версия 0.6.5

Исправлена ошибка описания Мечников
Исправлена ошибка невозможности нанять флот для фракции Венеды
Исправлена ошибка неправильной иконки юнита ger_protectores_defectors
исправление ванильной ошибки у эффектов спутников для лычек опыта
Изменение рекрутинга АИ и бонусов для рекрутинга игрока
Изменение стартовых значений религии в регионах
Созданы 10 новых АОР и Псевдо-АОР юнитов

------------
Fixed a bug in the description of the Swordsmen
Fixed a bug with inability to recruit a fleet for the Veneda faction
Fixed bug with wrong unit icon ger_protectores_defectors
Fixed vanilla bug for character companion effects
Change in AI recruiting and player recruiting bonuses
Changing the starting values ​​of religion in the regions
Created 10 new AOR and Pseudo-AOR units

 

Версия 0.6.7

Добавлен новый аттрибут - Безудержные
Добавлен новый пакет анимации - Пикинёры со щитом в руке и на колене, в первых 2-3 рядах
Добавлено большое количество новых 3д моделей и текстур
Добавлено 10 новых юнитов

------------
Added a new attribute - Unbridled
Added a new animation pack - Pikemen with a shield in hand and on their knees, in the first 2-3 rows
Added a large number of new 3D models and textures
Added 10 new units

 

 

Версия 0.6.9

Добавлено 5 новых юнитов\Added 5 new units

 

 

Глава VII - Harjis Gutthiuda

Версия 0.7

Добавлено 2 новых "основных" юнита: Gasinþans - Гасинтанс, Sagjans(Saio) - Сайоны
Заменено 7 "второстепенных" юнитов: офицеры, штандартоносцы, драконарии
Новые юниты на старте кампании и мн. др.

------------

Added 2 new "main" units: Gasinþans - Gasintans, Sagjans (Saio) - Saions
Replaced 7 "minor" units: officers, standard bearers, draconarius men
New units at the start of the campaign, and more.


Версия 0.7.1

Новая графика - света\тень, текстуры неба и тд.
Исправление ошибок вооружения юнитов: rex_goth_band_sahsjane и rex_goth_band_sahsjane_carpi
Исправление ошибки анимации - конницы с лансом и щитом, не использующая меч
Исправление ошибки анимации - всадники без лошадей
Исправлена ошибка - клёпки висящие в небе
Исправлена ошибка - отсутствие draco в руках драконария
Исправлена ошибка - для юнита "Римские перебежчики" у Алеманнов
Внесены поправки на пополнения отрядов на море и в гарнизоне

--------------------------

New graphics - lights / shadows, sky textures, etc.
Bug fixes for unit weapons: rex_goth_band_sahsjane and rex_goth_band_sahsjane_carpi
Animation bug fix - cavalry with lance and shield not using sword
Animation bug fix - horseless riders
Fixed bug - rivets hanging in the sky
Fixed a bug - the lack of draco in the hands of the dragonarian
Fixed a bug - for the unit "Roman Deserters" at the Alemanni
Amendments have been made for replenishment of units at sea and in the garrison


Версия 0.7.2

Небольшие изменения в дипломатии
Добавлены два новых Эдикта: Карантин и Сбор войск
Полное изменение эффектов всех Эдиктов
Полная переработка всех религий: эффекты, влияние, бонусы и мн. др.

----------------------

Minor changes in diplomacy
Added two new Edicts: Quarantine and Collecting Troops
Complete change of the effects of all Edicts
Complete overhaul of all religions: effects, influence, bonuses, and more. 

Версия 0.7.3

Изменение названий некоторых городов
Изменение эффектов чумы
Частичная переработка санитарии
Большая переработка действий ИИ в пользу более агресивного поведения
Переработка значений вариаций кампании (campaign_variables)
Увеличение значимости товаров - ровно в два раза
Увеличение уровней фертильности

----------------------

Changing the names of some cities
Changing Plague Effects
Partial processing of sanitation
Greater reworking of AI actions in favor of more aggressive behavior
Recycling campaign variation values (campaign_variables)
Increase in the importance of goods - exactly twofold
Increased fertility levels

 

Версия 0.7.4
Добавлена 41 AOR-зона
Столица ЗРИ перенесена в Mediolanum(ради улейшения геймплея)
Добавлены новые отдельные иконки для Вспомогательной армии(изменён цвет и имеет свою иконку)
Исправление ошибок рекрутинга стандартных юнитов и фракционных наёмников для Вандалов
Изменены названия юнитов Армии Исхода и Разбойников
Доработка геймплея
Исправлены ошибки описания эффектов
Исправлено ошибочное количество юнитов фракции Остготы
Доработка эффектов эдиктов
Добавлены новые скрипты:
    второе возрождение 13 фракций переселенцев
    доработка дармовых юнитов(добавление новых наёмников)
Доработка остальных скриптов
Добавлено 12 новых юнитов наёмников: 5 Римских и 7 Германских(половина всех Германских)
Изменено название казарм 4 уровня на - Castrum Auxilium Optimates
Изменены количество ходов для постройки военных зданий
Изменение технологий для постройки военных зданий, уровень требуемых технологий существенно понижен, только 4 уровень зданий его требуют
Исправление юнитов у восточно-германских мятежников(ранее они были ванильные)
Доработка качества мятежных юнитов, в пользу понижения их качества,
    к примеру осадные машины им более не доступны, исключение Онагры у Римских мятежников

------------------------

Added 41st AOR zone
WRE capital city moved to Mediolanum
Added new separate icons for the Auxiliary Army (changed color and has its own icon)
Bug fixes for recruiting standard units and faction mercenaries for Vandals
Changed the names of the units of the Army of the Exodus and Bagauds
Gameplay refinement
Fixed effects description errors
Fixed the wrong number of units of the Ostrogoth faction
Reworking Edict Effects
Added new scripts:
    second revival of 13 settler factions
    finalization of gratuitous units (adding new mercenaries)
Refinement of other scripts
Added 12 new mercenary units: 5 Roman and 7 German (half of all German)
Changed the name of the level 4 barracks to - Castrum Auxilium Optimates
Changed the number of turns for the construction of military buildings
Changes in technologies for the construction of military buildings, the level of required technologies is significantly reduced, only the 4th level of buildings requires it
Correction of units in East Germanic Rebels (previously they were vanilla)
Improvement of the quality of rebel units, in favor of lowering their quality,
    for example, siege engines are no longer available to them, the exception of Onagra from the Roman rebels

Версия 0.8.2

41 новых юнитов для Восточной культуры (Сасанидов, Армении и всех восточных миноров)
Новый пакет анимации: Выбрасывание на землю щита в рукопашном бою
Добавление юнитов восставшим фракциям востока
Добавление гарнизонов для востока
Добавление значений преоритета набора ИИ восточных юнитов
Добавление аттрибутов для восточных юнитов
Исправление ошибки - добавлены юниты восстания для некоторых новых фракций - возможно из-за этой ошибки игра приводила к вылету!!!
Добавлены две новые зоны АОР("Кавказия" и "Путь в Индию")
Добавлены фракционные наёмники
Добавлены новые иконки фракций для Сасанидов и Армении
Изменение структуры военных зданий для Востока
-------------------------------

41 new units for Eastern culture (Sassanids, Armenia and all Eastern Minors)
New Animation Pack: Throwing a Shield on the Ground in Melee Combat
Adding units to the rebellious factions of the east
Adding garrisons for the east
Adding AI recruitment priority values for eastern units
Adding Attributes for Eastern Units
Bug fix - added uprising units for some new factions - possibly due to this bug the game would crash !!!
Added two new zones of AOR ("Caucasus" and "Path to India")
Added faction mercenaries
Added new faction icons for Sassanids and Armenia
Changing the structure of military buildings for the East

 

Версия 0.8.4 - Финальная доработка\Final revision

Устранены 4 шт. критические ошибки
Устранены ошибки описания юнитов
Исправлена ошибка в кастоме для Армении
Исправлена ошибка юнитов телохранителей
Исправлена ошибка описания юнита 'Grivpanvar'
Исправлена ошибка лишних юнитов для Армении
Исправлена ошибка исчезающего описания построек
Исправлена ошибка рекрутинга варварских построек
Исправлена ошибка римских построек
Существенно добавлен стартовый капитал для Римских, Готских и Восточных фракций
Добавлено большое количество римских наёмников, включая ветеранов
Добавлены Восточные наёмники
Добавлены эксклюзивные телохранители для лидеров фракций: ЗРИ, ВРИ, Остоготы, Вестготы, Сасаниды
Добавлены отряды телохранителей для Готской культуры, Армении и Сасанидов
Усиленны на старте фракции Армения, Вестготы
Изменена система рекрутинга Римских войск - теперь это - две ветки, ранее было три
Изменён баланс и найм у Союзных и Федератов юнитов для Римских фракций:
Алы теперь приравнены к классу Ополчение (Millites), Ауксилии нанимаются быстрее, многие юниты стали на tier меньше. Баланс боя так же изменён!
Юниты именных легионов(первой когорты) насчитывают теперь 500 чел.
Добавлены офицеры для Армении, Сасанидов и других минорных восточных фракций
Добавление агрессивности Гуннским фракциям
Настройка армий на страт карте и мн.др. настройки
-----------------------------------
Eliminated 4 pcs. critical errors
Fixed unit description errors
Fixed bug in custom for Armenia
Bodyguard units bug fixed
Fixed bug with description of unit 'Grivpanvar'
Fixed a bug with extra units for Armenia
Fixed a bug with disappearing descriptions of buildings
Fixed a bug with recruiting barbarian buildings
Fixed bug with Roman buildings
Significantly added starting capital for Roman, Gothic and Eastern factions
Added a large number of Roman mercenaries including veterans
Added Eastern Mercenaries
Added exclusive bodyguards for faction leaders: WRE, ERE, Ostogoths, Visigoths, Sassanids
Added bodyguard squads for Gothic culture, Armenia and Sassanids
Reinforced at the start of the faction Armenia, Visigoths
The system of recruiting Roman troops has been changed - now these are two branches, previously there were three
Changed the balance and recruitment of Allied and Federated units for the Roman factions:
Ala are now equated to the Millites class, Auxilias are recruited faster, many units have become tier less. The battle balance has also been changed!
The units of the Nominative legions (the first cohort) now number 500 people.
Added officers for Armenia, Sassanids and other minor eastern factions
Adding aggressiveness to the Hunnic factions
Setting up armies on the strat map and many others. customization

 

Версия 0.8.4.5

- исправлена ошибка партий за Римского Повстанца
- исправлена критическая ошибка при которой был вылет при подсчёте результатов битвы
- изменения количества всех ванильных юнитов в старпоз
- изменено кол-во очков рекрутинга для кораблей
- снижение цены рекрутинга кораблей для АИ
- добавлена центурия ветеранов (забыли прописать)
- добавлена ошибочно удалённая таблица
- добавлен бонус на рост населения от генерал-губернатора
- от рыбных и торговых портов
- от римского эдикта "Хлеба и зрелищ"
- изменён список фракций в кастоме
- изменены эффекты от эдиктов
- исправлена ошибка пропавших ног у юнитов
----------------------------------------
- fixed the error of parties for the Roman Rebel
- fixed a critical error in which there was a crash when calculating the results of the battle
- changes in the number of all vanilla units in starpoz
- changed the number of recruiting points for ships
- reduction in the cost of recruiting ships for AI
- added veterans' centuria (forgot to register)
- added an erroneously deleted table
- Added a population growth bonus from the Governor General
- from fishing and commercial ports
- from the Roman edict "Bread and circuses"
- changed the list of factions in the custom
- changed the effects of edicts
- fixed the bug of missing legs for units

 

Версия 0.8.5 - Окончание главы\Chapter over

- Добавлены 21 шт. новых иконок фракций востока
- Добавлены забытые абилки\abilites восточным наёмникам
- Исправлен скоуп для нового бонуса (стоимость содержания войск в этой провинции) у эдикта "Массовый призыв" (был не верный, в результате бонус не работал)
- Понижена мораль у ванильных юнитов (сделана аналогично системе Рекса)
----------------------------------------
- Added 21 pieces of new eastern faction icons
- Added forgotten abilities to eastern mercenaries
- Fixed the scope for a new bonus (the cost of keeping troops in this province) for the "Mass Conscription" edict (it was incorrect, as a result the bonus did not work)
- Lowered the morale of vanilla units (made similar to the Rex system)

 Chapter 9:  Wōđ Heriman (Germanic Fury|Ярость Германцев)

 

Версия - 0.9.4

Добавлено 100(ровно) юнитов Германской культуры
Добавлены новые лидеры фракций Германцев
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны Германцам
Добавлены фракционные наёмники Германцам
Добавлены новые Германские наёмники
Добавлены 3 юнита из группы Эйнхериев для Готов
Изменены стартовые армии Германцев
Доработаны текстуры Готских юнитов
Исправлены цвета текстур Готский юнитов, доработаны многие модели
Исправлена ошибка отсутсвия мечей у Дейлемитской пехоты
Жёсткий авторасчёт от papeion удалён из основного мода.
Изменение параметров ядовитым стрелам и добавление к ним стандартный набор.
Создан новый скрипт исправляющий ошибку с крашем игры!!!
Исправлена ошибка - отсутствие генеральского юнита gileibo
Исправлены ошибки анимации
Исправление древа семьи персонажа Валент
Исправлена ошибка отсутсвия формаций у наёмников
Исправлена ошибка отсутствия шкур у berserker, ulfhednar
Фракции Саксы добавлен юнит band_crushers
Добавлены Персональные дипломатические наборы поведения ИИ для новых фракций и для сложности игры - Нормальная (ранее отсутсвовала)
Удалена полностью пехота Гуннов..
и многое другое!
-----------------------------
Added 100 (exactly) units German culture
Added new leaders of Germanic factions
Added new units attributes
Added new garrisons to the Germans
Added faction mercenaries to Germans
Added new Germanic mercenaries
Added 3 units from the Einherjar group for the Goths
Changed the starting armies of the Germans
Improved textures for Gothic units
Fixed texture colors for Gothic units, improved many models
Fixed a bug with missing swords in the Dailamite infantry
Papeion's hard auto-calculation removed from the main mod.
Changing the parameters of poison arrows and adding a standard set to them.
A new script has been created that corrects the error with the crash of the game !!!
Bug fixed - missing general unit gileibo
Fixed animation bugs
Fixing Valent's family tree
Fixed a bug with lack of formations for mercenaries
Fixed a bug with missing animal's skin for berserker, ulfhednar
Saxon faction added band_crushers unit
Added Personal Diplomatic AI Behavior Kits for new factions and for the difficulty of the game - Normal (previously absent)
Removed completely infantry Hunnic..
and much more!

 

CHAPTER 9 1/2: Barbarica Conspiratio (Великий заговор|Great Conspiracy)

 

Версия - 0.9.8 
Великий заговор - такое имя имеет это событие в научной среде, дословно же Заговор Варваров

Добавлено 39 юнитов для фракций Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые лидеры фракций Кельтов, Каледонцев и Пиктов
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны
Добавлены фракционные наёмники Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые наборы культур наёмников: Кельты, Бритты, Галлы
Изменены стартовые армии
Сделано соответствие лидеров фракции для Германских фракций
Исправлены ошибочные abilites у конницы германцев
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (ранее не работали)
Исправление ошибки невозможности сноса построек в Город Dumatha
Исправление критической ошибки с вылетом от юнитов Баллиста и Гигантская Баллиста

Полностью внедрён Технический саб-мод:
- небольшой бонус к росту населения от нахождения армии в режиме "гарнизон"
- изменён пакет эффектов у эдиктов "Сбор войск" и "Массовый призыв"
- новый ключ эффекта "+- мораль у всех, кроме наёмников"
- глобальное повышение пользы от ресурсных построек
- повышение пользы от ветки построек статуя\монумент\арка
- понерфлены эффекты сановника (монаха) на религию и порядок
- послабление по санитарии на уровнях сложности:
1) сложно, бонус +2 на санитарию каждому региону
2) средне, бонус +2 на санитарию каждому региону
3) легко, бонус +2 на санитарию каждому региону
На уровнях вери-хард (оч. сложно) и легенда осталось всё по-прежнему.
.. и многое другое!
------------------------------------------------------
Great Conspiracy - this is the name of this event in the scientific community, literally the Barbarian Conspiracy

Added 39 units for the Celts, Picts, Caledonians and Bagaudae factions
Added new faction leaders Celts, Caledonians and Picts
Added new units attributes.
Added new garrisons
Added Celts, Picts, Caledonians and Bagaudae faction mercenaries
Added new sets of mercenary cultures: Celts, Britons, Gauls
Changed starting armies
Made matching faction leaders for German factions
Fixed erroneous abilites for Germanic cavalry
Revived faction immortality script improved (did not work before)
Fix for the inability to demolish buildings in Dumatha City
Fixed crash bug with Ballista and Giant Ballista units

Technical sub-mod fully integration:
- a small bonus to population growth from the army being in the "garrison" mode
- changed the package of effects for the edicts "Gathering troops" and "Mass call"
- a new key for the effect "+ - morale for everyone, except for mercenaries"
- a global increase in the benefits of resource buildings
- increasing the benefits from the branch of buildings statue \ monument \ arch
- Nerfed the effects of a dignitary (monk) on religion and order
- sanitation relief at difficulty levels:
1) difficult, +2 bonus on sanitation for each region
2) average, +2 bonus on sanitation for each region
3) easy, +2 bonus on sanitation for each region
At the veri-hard (very hard) and legend levels, everything remains the same.
.. and much more!

 

Версия - 0.9.9
Внедрены два сабмода в мод:
    Мод с анимацией: Return To Glory(Animations Mod) - Petro
    Мод Отдающий регионы: [MAGA] Region Trading - Hardballer
Увеличение в 2.5 раза доходов от разорения, налётов и грабежей
Добавлен дополнительный доход по 50% за каждый уничтоженный отряд врага
Уменьшение в 2.5 раза числа(points) за дополнительные слоты построек
Изменение трейтов(trait) Готских фракций
Изменение найма войск: теперь количество рекрутов привязано к уровню города! (ранее к казармам)
Удалена вся не стреляющая конница у Старших Гуннов(у других нет, там должны быть местные войска степи)
Исправлена ошибка отсутствия мечей, топоров и тела лидера фракции Каледонцев
Исправлены и изменены лидеры фракций для Кельто-Пиктов, Германцев и Восточных фракций
Исправлены проблемы анимации штанов у каледонцев
Изменение значений построек Налётчиков: увеличение стоимости и время строительства
Изменение лимита армий, флота - теперь работает основное число + бонус от уровня города столицы провинции начиная со 2 уровня
Добавлены гарнизонные постройки для ВРИ(ERE)
Небольшие изменения баланса вторичного оружия юнитов
Увеличен процент призовых денег от трофейных юнитов
-------------------------------
Introduced two submods into the mod:
    Mod with animation: Return To Glory (Animations Mod) - Petro
    Mod Giving Regions: [MAGA] Region Trading - Hardballer
2.5 times increase in income from plunder of the city , raids and robberies
Added additional income of 50% for the destroyed enemy squad
Decrease by 2.5 times the points for additional building slots
Changing the trait Gothic factions
Troop recruitment change: now the number of recruits is tied to the city level! (formerly to the barracks)
Removed all non-shooting cavalry from the Elder Huns (others do not, there should be local troops)
Fixed a bug with missing swords, axes and the body of the Caledonian faction leader
Fixed and faction leaders for Celto Picts, Germans and Eastern factions
Fixed trousers animation issues for the Caledonians
Changing the values ??of Raider buildings: cost increase and construction time
Changing the limit of armies, navies - now the main number + bonus from city level 2 works
Added garrison buildings for ERE
Minor changes to secondary weapons of units
Increased the percentage of prize money from trophy units

 

Версия - 1.0.0
Проведена оптимизация мода (уменьшение чрезмерного качества текстур), сокращение архива на 150 мб.
Добавлены новые переработанные миссии(18 шт.) всем ирабельным фракциям(26 шт.) 18х26=468 шт.
Переделаны 13 юнитов.
Добавлен один новый юнит Горожане-Ballistarii для гарнизона и мятежных армий.
Добавление новых эффектов технологий.
Доработан приоритет найма юнитов ИИ.
Изменён трейт Вандалов(Возможность строить корабли повышенного качества - удалён).
Всем казармам добавлена возможность нанимать чемпионов.
Добавлено вторжение Гуннов в земли WRE, в 390 году.
Удалена ошибка скрипта приводящая к вылету когда гибнет WRE
Исправлена техническая ошибка спавна - 47 юнитов, на 34.
Исправлена ошибка моделей штандартоносцев.
-------------------------------
Optimization of the mod (reduction of excessive quality of textures), reduction of the archive by 150 MB.
New reworked missions have been added (18 pcs.) For all playable factions (26 pcs.) 18x26 = 468 pcs.
Converting 13 units.
Added one new Citizens-Ballistarii unit for garrison and rebel armies.
Adding new effects for technologies.
Improved AI recruitment priority.
Changed Vandals trait (Ability to build ships of higher quality - removed).
Added the ability to recruit champions to all barracks.
Added the invasion of the Huns into the lands of WRE, in 390.
Removed script error leading to crash when WRE dies
Fixed a technical error spawning - 47 units, up to 34.
Fixed bug with standard-bearer models.

 

Версия - 1F Финал/Finale
Полностью изготовлены иконки всех существующих фракций
Исправлена ошибка Лангобардского лидера
Исправлена критическая ошибка, во время просмотра информации о постройка, города Dumatha
Вернулась возможность сжигать города для Римской, Восточной и Варварской культур
Трейт для Римской культуры добавлен:     Новобранцы из марионеточных государств и данников: +3 для каждого вида войск
Трейт для Варварской и Восточной культуры добавлен:    Возможность нанимать войска в дружественных ордах, проходящих по землям Рима
--------------
Completely made icons of all existing factions
Fixed Lombard Leader bug
Fixed a critical error when viewing information about a building, the city of Dumatha
Returned the ability to burn cities for Roman, Eastern and Barbaric cultures
Added trait for Roman culture: Tributary/puppet state levies: +3 of each type of unit
Added trait for Barbaric and Eastern culture :    Can levy units from friendly hordes passing through Roman territory

-----------------------------------------------

Fireforged Empire

Version - 1.4


Полный реворкинг всех моделей Генералов (68шт)
Полный реворкинг всех моделей офицеров и знаменосцев/драконариев
Полный реворкинг всех моделей римских юнитов, а так же добавлены новые (198шт)
Исправлена ванильная ошибка невозможности засады, теперь засады постоянны и часты
Добавлены новые скрипты: 8 новых спавнов восстаний мятежников и переселения варваров в поздний период на протяжении 25 лет\100 ходов.
Уменьшен антибонус стоимости рекрутинга войск в campaign_difficulty_handicap_effects_tables
Исправлена ошибка эдикта "Сбор Войск"
Исправлена ошибка Лангобардского лидера
Исправлена критическая ошибка, во время просмотра информации о постройка, города Dumatha
Вернулась возможность сжигать города для Римской, Восточной и Варварской культур
Трейт для Римской культуры добавлен: Новобранцы из марионеточных государств и данников: +3 для каждого вида войск
Трейт для Варварской и Восточной культуры добавлен: Возможность нанимать войска в дружественных ордах, проходящих по землям Рима
Полностью изготовлены иконки всех существующих фракций.
Исправлена ванильная ошибка невозможности засады, теперь засады постоянны и часты
Добавлены новые скрипты: 8 новых спавнов восстаний мятежников и переселения варваров в поздний период на протяжении 25 лет\100 ходов.
Уменьшен антибонус стоимости рекрутинга войск в campaign_difficulty_handicap_effects_tables
Исправлена ошибка эдикта "Сбор Войск"
Исправлена ошибка Лангобардского лидера
Исправлена критическая ошибка, во время просмотра информации о постройка, города Dumatha
Вернулась возможность сжигать города для Римской, Восточной и Варварской культур
Трейт для Римской культуры добавлен: Новобранцы из марионеточных государств и данников: +3 для каждого вида войск
Трейт для Варварской и Восточной культуры добавлен: Возможность нанимать войска в дружественных ордах, проходящих по землям Рима
Исправлено(уменьшено) истощение армий в осаде, пустыне, от болезней и добавленно незначительное осаждающим
Добавлены наёмники в регионах
Доработаны трейты римских фракций
Доработано персональное распределение бюджета и процента найма, строительства ИИ
Сделан баланс: стоимости и времени рекрутинга
Увеличена вероятность колонизации территорий ИИ
Исправлено(уменьшено) боевые значенияя ядовитых стрел
Настроен баланс стоимости найма и содержания, с бонусом/штрафом цен на ауксилий и лимитанов(плюс ограничение передвижения)
Переработаны настройки домов губернатора/чертогов(потребляют пищу, приносят доход), главных городов(приносят доход), и полей(дают ещё больше пищи)
--------------
Full reworking of all Generals models (68pcs)
Complete rework of all models of officers and standard-bearers / factors
Complete reworking of all roman unit models, as well as new ones added (198pcs)
Fixed vanilla ambush failure, now ambushes are constant and frequent
Added new scripts: 8 new spawns of rebel uprisings and resettlement of barbarians in the late period for 25 years \ 100 moves.
Reduced the anti-bonus for the cost of recruiting troops in campaign_difficulty_handicap_effects_tables
Fixed a bug with the "Gathering Troops" edict
Fixed Lombard Leader bug
Fixed a critical error when viewing information about a building, the city of Dumatha
Returned the ability to burn cities for Roman, Eastern and Barbaric cultures
Added trait for Roman culture: Tributary/puppet state levies: +3 of each type of unit
Added trait for Barbaric and Eastern culture : Can levy units from friendly hordes passing through Roman territory
Completely made icons of all existing factions.
Fixed vanilla ambush failure, now ambushes are constant and frequent
Added new scripts: 8 new spawns of rebel uprisings and resettlement of barbarians in the late period for 25 years \ 100 moves.
Reduced the anti-bonus for the cost of recruiting troops in campaign_difficulty_handicap_effects_tables
Fixed a bug with the "Gathering Troops" edict
Fixed Lombard Leader bug
Fixed a critical error when viewing information about a building, the city of Dumatha
Returned the ability to burn cities for Roman, Eastern and Barbaric cultures
Added trait for Roman culture: Tributary/puppet state levies: +3 of each type of unit
Added trait for Barbaric and Eastern culture :    Can levy units from friendly hordes passing through Roman territory
Reduced the exhaustion of armies in the siege, desert, from diseases and added a minor to besiegers
Added mercenaries in regions
Improved traits for Roman factions
Improved personal distribution of budget and percentage of hiring, construction for AI
Balanced: cost and time of recruiting
Increased the likelihood of colonizing AI territories
Fixed (reduced) combat values ​​of poison arrows
Adjusted the balance of the cost of recruitment and maintenance, with a bonus / penalty on prices for auxiliaries and limitans (plus movement restrictions)
Reworked the settings of the governor's houses / halls (consume food, generate income), main cities (generate income), and fields (provide even more food)

Version - 1.4.5
Исправлена иконка Ветераны
Исправлены 6 юнитов в кастоме
Трейт для Римской культуры изменен:     Новобранцы из марионеточных государств и данников: +1 для каждого вида войск
Добавлены юниты: Legionis Balistarii, Auxiliares Victores iuniores, Auxiliares Victores seniores
Создан скрипт - Выживание фракций переселенцев (14шт), пока есть поселение!
Добавлены защитные щиты-экраны для тактической карты
Добавлен доход: +150% от разорения, налетов и грабежей для всех игровых фракций
Исправлена КРИТИЧЕСКАЯ ошибка - доход фракции уходит в минус -999999
Исправлена ошибка, нет морского отряда для генерала Ютов
Исправлена ошибка - нет брони у офицера
Исправлена ошибка - нет анимации у генерала Бургундов
Исправлена ошибка - невозможность нанять осадные сооружения
Исправлено название главной кампании
Исправлены настройки графического мода в пустыне(красноты больше нет)
Настройка дохода фракций
Убраны защитные щиты-экраны, по причине - ИИ не умеет ими пользоваться
Исправлено отсутстие описания у некоторых юнитов
Исправлены ошибки привязки к зданиям для рекрутинга у некоторых юнитов
Санитария улучшена
Уменьшено число армий для облегчения вычислений, облегчения кода игры
Настроен баланс чарджа
Создан историчный флот для всех фракций
Внедрён скрипт фикс исправляющий дебафы гражданской войны
Исправление кораблей:
    транспортные корабли теперь могут идти на абордаж
    новые юниты моряки
Исправлены ошибки: найм ветаранов, абилки ланцинариев
Изменены зоны AOR - теперь они более продуктивны
Исправлены ванильные юниты охраны - у северных фракций
Исправлен щит у Армянского лидера на страт карте
Исправление скрипта делающего марионеткой игрока играющего за Venedi и Roxolani
Добавлен найм юнита Auxiliares Balistarii (ранее был в гарнизоне)
    - теперь существует 4 юнита Balistarii: Milites, Auxiliares, Legionis, Defectors
Добавлены зоны AOR
Добавлены наёмники, включая фракционных
Добавлены гарнизоны варваров в городах римской культуры
Исправлено количество и тип юнитов у фракции Белые Гунны
Исправлены миссии для ВРИ/ERE
Фракция Аланы, исправлена как играбельная
--------------------
Fixed Veterans icon
Fixed 6 units in custom
Roman culture trait changed: Recruits from puppet states and tributaries: +1 for each type of troops
Units added: Legionis Balistarii, Auxiliares Victores iuniores, Auxiliares Victores seniores
A script has been created - Settler faction survival (14pcs) as long as there is a settlement!
Added protective wooden screens for the tactical map
Added income: +150% from sacking, looting and raiding for all playable factions
Fixed CRITICAL bug - faction income goes to minus -999999
Bug fixed, no naval unit for Jutes General
Bug fixed - officer has no armor
Fixed a bug - no animation for the Burgundian general
Bug fixed - inability to hire siege structures
Fixed main campaign name
Desert graphics mod settings fixed (no redness anymore)
Setting up income fractions
Removed protective wooden screens, on the occasion - AI does not know how to use them
Fixed missing descriptions for some units
Fixed bugs with binding to buildings for recruiting for some units
Sanitation improved
Reduced number of armies to make calculations easier, lighter game code
Setting hit point - charge
Created a historical fleet for all factions
Implemented fix script fixing civil war debuffs
Ship fixes:
transport ships can now board
new sailor units
Fixed bugs: hiring veterans, lancenarii abilities
New Campaign: Majorian - The Last Hope
Changed AOR zones - now they are more productive
Fixed vanilla units bodyguards - northern factions
Fixed the shield of the Armenian leader on the strat map
Fixed script that puppets the gamer playing as Venedi and Roxolani
Added hiring unit Auxiliares Balistarii (previously garrisoned)
    - now there are 4 Balistarii units: Milites, Auxiliares, Legionis, Defectors
Added AOR zones
Added mercenaries, including faction mercenaries
Added barbarian garrisons in Roman culture cities
Fixed the number and type of units in the White Huns faction
Fixed missions for ERE
Alans faction, fixed as playable

Version - 1.5.3


Добавлено 26 юнитов для сарматской культуры
Исправлены ошибки расчётов чисел приводящие к крашу, ошибки в сейвах
Исправлены ошибки структуры общих построек
Изменены характеристики первичного оружия
Скорость передвижения пехоты уменьшена
Исправлен лимит, тир, чардж юнитов восточной культуры, чардж всех культур
Дальность пуска некоторых стрел уменьшена
Увеличена стоимость казарм, домов губернатора, арен и мн. др.
Изменение генеральских отрядов: добавлены особые в существующие отряды и уменьшение числа солдат в отряде до 100, исключение Римские и Сассаниды по 150
Изменены значения Хит-поинтов - теперь юниты держаться дольше!
--------------------
Added 26 units for Sarmatian culture
Fixed number calculation errors leading to crashes, errors in saves
Fixed common building structure bugs
Changed the characteristics of the primary weapon
Infantry movement speed reduced
Fixed limit, tier, charge of Eastern culture units, charge of all cultures
Reduced range of some arrows
Increased the cost of barracks, governor's houses, arenas and more. others
Changes to general units: added special units to existing units and reduced the number of soldiers in the unit to 100, the exception of Roman and Sassanid 150 each
Changed the values ​​of Hit points - now the units stay longer!

Version - 1.6


Исправлена ошибка большого количества осадных машин
Добавлено 30 новых юнитов Праславянской культуры
Фракция Свевов сделана играбельной
Новые иконки и модели генералов и лидеров фракций праславянской культуры
Добавление дополнительной модели кольчуги Германской и Готской культуры, для вариативности
Добавлены атрибуты удержания строя (формации) многим отрядам(ранее упустил).
Изменение линейки войск фракции Геты.
Исправлены: ошибка формации и иконка Щитоносцев Антов.
Создание историчных должностей Римских Империй и Варварских царств.
--------------------
Fixed a bug with a large number of siege machines
Added 30 new units of Proto-Slavic culture
Svebi faction made playable
New icons and models of generals and faction leaders of Proto-Slavic culture
Adding an additional model of chain mail of the Germanic and Gothic culture, for variability
Added attributes of holding line formation to many units (previously missed).
Getae faction troop line change.
Fixed: Formation bug and Shield-bearers Antes icon.
Creation of historical offices(title) of the Roman Empires and Barbarian kingdoms.

Version - 1.8.5


Исправление характеристик стрел
Исправление значений лучников для юнитов востока
Исправление пула наёмников востока
Добавлена три зоны AOR
Добавлены наймники праславян
Добавлено 78 юнитов Гунской линейки войск
Добавлены юниты офицеров, штандартоносцев, наёмников и лидера фракции Гуннов
--------------------
Arrow stat fixes
Fixing archer values for east units
East Mercenary pool fix
Added three AOR zones
Added Proto-Slav mercenaries
Added 78 units of the Hun line of troops
Added units of officers, standard bearers, mercenaries and the leader of the Huns faction

Version - 1.9
Исправлена ошибка анимации - "циркачи наездники" у юнитов с двуручным копьём
Небольшие правки баланса юнитов
Исправлены миссии
Исправлены юниты Тайфалов федератов
Исправлены характеристики производственных зданий
Исправлена ошибка армии исхода Вестготов
Исправление абилок
Исправление цены: здания, юниты
Добавлены отсутствующие модели и текстуры
--------------------
Animation bug fixed - "circus riders" for units with a two-handed spear
Minor unit balance tweaks
Corrected missions
Corrected Federates Taifal units
Corrected characteristics of production buildings
Corrected a bug with the Visigoth exodus army
Corrected abilities
Corrected price: buildings, units
Added missing models and textures

Version - 2.0


Реклама удалена
Добавлено 51 юнит для Пустынной и 2 юнита для Восточной культур
Ретекстур и частичная доработка юнитов востока
Добавленны отсутствующие юниты мятежных фракций: Пальмира и Иудея
Сокращены гарнизоны пустынных фракций
Исправлена ошибка фракций
Исправлена ошибка иконки римских моряков
Исправлена ошибка отсутствия туник у восточных юнитов
Исправлена ошибка количества солдат в отряде для ВРИ
Исправлена ошибка отсутствия других мелких моделей и текстур
Исправлена ошибка отсутвия Алы в казармах
Исправлена ошибка отсутствия abilites у некоторых юнитов(3шт)
Исправлена ошибка приводящая к бегству отрядов пращников-копейщиков при подходе противника
Изменён состав армий Гуннов
Изменён лимит армий всех фракций
Изменено время найма разведчиков
Доход от продвинутых зданий уменьшен
Добавлены скрипты восстания Мавии: спавн Танухидов и война с ВРИ
 и мн.др. незначительные настройки
--------------------
Advertising removed
Added 51 units for Desert culture and 2 units Eastern culture
Retexture and partial refinement of Eastern units
Added missing rebel faction units: Palmyra and Judea
Reduced desert faction garrisons
Factions bug fixed
Fixed Roman sailors icon bug
Fixed missing tunics for eastern units
Fixed a bug with the number of soldiers in the squad for ERE
Fixed missing other small models and textures
Fixed a bug with Ala missing from the barracks
Fixed missing abilites for some units(3pcs)
Fixed a bug that caused spearmen-slingers to flee when the enemy approached
Changed the composition of the armies of the Huns
Changed the army limit of all factions
Changed recruitment time for scouts
Income from advanced buildings reduced
Added Mavia rebellion scripts: Tanukhid spawn and ERE war
  and many others minor tweaks

  

Version FINAL 2.0+ (01-03-23)
 Созданы: офицеры и знаменосцы пустынных царств
 Исправлено: застрельщики без кнопки "перестрелки"
 Исправлено: Одинаковость юнитов Радифа Лахмидов и Химьяр
 Исправлено: Ошибка отсутствия штрафа налог.ставки -5
 Исправлено: эффект эдикта
 Исправлено: Отсутствие юнитов в найме и выборе ИИ Сасанидов: Paygan azadan, Arab Spearmen
 Исправлено: Отсутствие юнитов в найме у фракций Иудея и Пальмира
 Исправлено: Отсутствие юнитов телохранителей у некоторых африканских фракций
 Найден и исправлен ещё один критический глюк
 Исправлено: Ошибка Валента - теперь он не работает(не имеет набор действий) в WRE - именно эта ошибка не давала правильно сохранить игру, сейв ломался и ручные битвы не могли выйти назалд в главную карту(выход осуществляется с скрытого сейва)
 Исправлено: Арабские разведчики найм теперь 1 ход
 Исправлено: Царица Мавия(ранее Луна)
 Исправлено: Ошибка привязки найма юнитов(конница к пехотным казармам)
 Исправлено: Пираты и тяжеловооруженные пираты из пустыни имели иконку лучников
 Исправлено: Портовые гарнизоны германцев и протославян уменьшены
 Исправлено: Ошибка найма на 2-ур. порта
 Исправлено: Найм и содержание кораблей уменьшено в 4 и 2 раза соответственно
 Исправлено: Ошибка постройки ИИ Сасаниды второстепенных военных зданий
 Исправлено: У некоторых фракций отсутствовали юниты Исхода\Exodus
 Исправлено: Отсутствие названий некоторых религиозных построек
 Исправлено: Баланс стоимости римских юнитов
 Добавлено: На 1 ур. военной постройки Пустынников добавлен найм - Защитники Союзников\Allied Defenders
 Добавлено: штраф общественного порядка у кузниц варваров
 Добавлено: Корабли для фракций: Аксум, Химьяр, Гараманты
 Добавлено: Казна в начале игры увеличена
 Добавлено: Все дворцы теперь имеют свой дополнительный гарнизон
 Добавлено: Около десятка отсутствующих описаний
 Добавлено: Описание юнитов всех пустынных царств
 Добавлено: Римским ауксилиям добавлены abilites
 Добавлено: Новые штандартоносцы для Legio comitatensis и Legio palatina
 Добавлено: Три новых юнита с мечами: Cohors Prima, Cohors Secunda, Cohors Tertia
 Удалён: из кастома бастионный онагр
 Настройка: тонкие настройки "цена/качество/лимит" всех юнитов
--------------------
  Created: officers and bannermen of the desert kingdoms
  Fixed: skirmishers without "firefight" button
  Fixed: Uniformity of units of Radif Lakhmidov and Himyar
  Fixed: edict effect
  Fixed: Missing units in Sassanid AI recruitment and selection: Paygan azadan, Arab Spearmen
  Fixed: No units for hire for the Judea and Palmyra factions
  Fixed: Missing bodyguard units for some African factions
  Found and fixed another critical glitch
  Fixed: Error Valent - now it is not valid (does not have a set of actions) in WRE - this particular error did not allow to save the game correctly, the save game broke and manual battles, could not exit back to the main map (exit is from a hidden save)
  Fixed: Arab scouts recruiting is now 1 turn
  Fixed: Queen Mavia (formerly Luna)
  Fixed: Error linking hiring units (cavalry to infantry barracks)
  Fixed: Pirates and heavily armed desert pirates had archers icon
  Fixed: Port garrisons of Germans and Proto-Slavs are reduced
  Fixed: Recruitment error on lvl 2. port
  Fixed: Recruitment cost and unkeep cost of ships reduced by 4 and 2 times respectively
  Fixed: Sassanid AI building bug of minor military buildings
  Fixed: Some factions were missing Exodus units
  Fixed: Missing names of some religious buildings
  Fixed: Balance cost of Roman units
  Added: At lvl 1. Desert military building recruitment added - Allied Defenders
  Added: Public order penalty for barbarian forges
  Added: Ships for factions: Aksum, Himyar, Garamantes
  Added: Treasury at the beginning of the game is increased
  Added: All palaces now have their own additional garrison
  Added: About a dozen missing descriptions
  Added: Description of units of all desert kingdoms
  Added: Roman auxiliaries added abilites
  Added: New standard bearers for Legio comitatensis and Legio palatina
  Added: Three new swordmen units: Cohors Prima, Cohors Secunda, Cohors Tertia
  Removed: from custom - bastion onager
  Customization: fine tuning "price/quality/limit" of all units

 

Version FINAL 2.0+ Runtime Error (17-03-23)
 Найдена и устранена причина вылетов ("Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!") - «пасхалка» от Creative Assembly - разработчика Attila! Разрабы поставили "ограничитель выбора юнитов" для фракций ИИ - 64 шт!
 Добавлено описание фракций: WRE, ERE, Roman Insurgent, Ostrogoths, Visigoths.
 Добавлено описание юнитов: Cohors Prima, Cohors Secunda, Cohors Tertia
 Незначительные корректировки описания и баланса

Теперь Вы можете играть старую кампанию и продолжить игру используя старые сейвы с крашем!
Причина и способ обхода "пасхалки" описан в паке @Fireforged-Empire_ballast.

 The reason found and eliminated of the crashes ("Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!") has been found - "Easter egg” from Creative Assembly - the developer of Attila!
 Added faction descriptions: WRE, ERE, Roman Insurgent, Ostrogoths, Visigoths.
 Unit description added: Cohors Prima, Cohors Secunda, Cohors Tertia
 Minor description and balance adjustments

Now you can play the old campaign and continue the game using the old crashed saves!
The reason and way to bypass the "easter eggs" is described in the @Fireforged-Empire_ballast pack.

 

 

Version SILVER 2.0+ (18-04-23)

 Создание описаний всем юнитам, кто был ранее его лишён
 Создание приоритета выбора гарнизонов ИИ
 Создание механизма против дублирования особенных имён
 Исправление недоработки некоторых описаний
 Исправление портовых гарнизонов (число сокращено) и добавление юнита Veterani
 Глобальная историческая корректировка: имён, возраста, влияния и лояльность большинства персонажей (69 шт, около 90%) в игре
 Добавлены новые описания большинству фракций
 Добавлены несколько юнитов в постройку типа "Гарнизон"
 Добавлена абилка "Топтать" - почти для всей тяжёлой коннице
 Изменение: Лимит высоких Tier существенно сокращён для Восточных, Гуннских, Пустынных и Сарматских фракций
 Изменение: Чардж всех всадников на верблюдах существенно понижен. Главный недостаток верблюдов - боязнь топтать и атаковать наскоком
 Изменение: ТТХ юнитов Пустынных царств и других некоторых юнитов
 Исправление ошибочного найма юнитов: Auxiliares Defensores(на уровень ниже) и Comites sagittarii armenii(на административное здание)
 Исправление ошибочного бессмертия нескольких персонажей и принадлежность к партиям
 Чардж конницы снижен на 20%
 Увеличено число оборонительных ловушек
--------------------
 Creating descriptions for all units who were previously deprived of it
 Creating AI garrison selection priority
 Creation of a mechanism against duplication of special names
 Correction of defect in some descriptions
 Correction of port garrisons (number reduced) and addition of Veterani unit
 Global historical adjustment: names, age, influence and loyalty of most characters (69 pcs, about 90%) in the game
 Added new descriptions to most factions
 Added several units to the building type "Garrison"
 Added "Trample" abilites to almost all heavy cavalry
 Change:  The limit, on the highest "Tier", has been significantly reduced for the Eastern, Hun, Desert and Sarmatian factions
 Change: The charge of all camel riders has been significantly reduced. The main disadvantage of camels is the fear of trampling and attacking with a charge.
 Change: The performance characteristics of units of the Desert Kingdoms and some other units
 Unit recruitment fix: Auxiliares Defensores (level down) and Comites sagittarii armenii (to admin building)
 Fixed erroneous immortality of several characters and party affiliation
 Cavalry charge reduced by 20%
 Increased the number of defensive traps

 

Version GOLD 2.0+ (27-05-23)

 Глобальная историческая корректировка: имён, возраста, влияния и лояльность большинства персонажей (100% играбельных и 75% неиграбельных фракций) в игре
 Создание скрипта - исправляющего ошибку "Валент жив, а WRE погибла"
 Исправление тактической механики боя, теперь "Всадники, перед натиском, метают копья"
 Создание аналогичной Голд версии для Майориана
 Создание описания фракций для Майориана
 Исправление очень многих мелких ошибок, перечислять не имеет смысла(более 50 шт)
 Общее число, только новых имён персонажей, для Основной и Майориан кампаний - 268. Неисчисляемое  число изменения возраста, влияния, лояльности и мн.др всех персонажей в игре!
---------
 Global historical adjustment: names, age, influence and loyalty of most characters (100% playable and 75% non-playable factions) in the game
 Creating a script that destroys the error "Valent is alive, but WRE is dead"
 Correction of tactical combat mechanics "Riders must precursor throw spears"
 Creating a similar Gold version for Majorian
 Creating a faction description for Majorian
 Correction of so many minor errors, it makes no sense to list (more than 50 pcs)
 The total number of new character names only for the Main and Majorian campaigns is 268. An uncountable number of changes in the age, influence, loyalty and more of all characters in the game!

 

Version GOLD 2.5 (22-07-23)
 Добавлены скрипты спавна римских войск при потере территорий для ИИ(поддержка главных игровых фракций)
 Испавление неработающих скриптов(возрождение фракций на 8 ходу и неправильная работа дармовых юнитов варваров)
 Исправление ошибки свистящих стрел
 Тонкая настройка баланса и других боевых характеристик.
 Исправлена цена и лимит юнитов в мультиплеере (в отдельном паке)
 Другие всевозможные доработки и устранение ошибок


Создан отдельный, специально для мультиплеерных битв пак. Для мультиплеерных битв мода Fireforged-Empire. Изменена цена и лимит войск.
-----
 Added scripts for spawning Roman troops in case of loss of territories for AI (support for the main game factions)
 Fixing broken scripts (respawning factions on turn 8 and incorrect work of free units of barbarians)
 Whistling arrows bug fix
 Fine tuning of balance and other combat characteristics.
 Fixed: price and limit for units in multiplayer (separate pack)
 Other miscellaneous improvements and bug fixes

Created a separate pack specifically for multiplayer battles. For multiplayer battles, the Fireforged-Empire mod. Changed the price and limit of troops.

 

Version GOLD 2.6 (02-10-23)
 Доработан скрипт "Федератский Договор"- добав. возмож. нанимать готских федератов +4 юнита
 Исправлена дальность метательных копий пустынных юнитов и Auxiliares Exculcatores(была ошибка - обычная дальность)
 Незначительно изменён дизайн
 Исправлены модели: линзовидные щиты и кольчуги без наплечников
 Добавление и исправление описаний
 Исправлена ошибка в городе Аргенторат
 Исправлены патерны щитов для ioviani и herculiani, iuniores и seniores
 Исправление ошибки в скрипте (Поддержка Римских фракций)
 Доработка скрипта спавна многих фракций
 Добавление описания глав для British-Gallic Roman Empire и Armenia
 Другие всевозможные доработки баланса и устранение ошибок
-----
 Improved script "The Treaty of Federates" - added the ability to hire gothic federates +4 units
 Fixed the range of throwing spears of desert units and Auxiliares Exculcatores (there was an error - normal range)
 Slightly changed design
 Fixed models: Lenticular shields and chainmail without shoulder pads
 Adding and fixing descriptions
 Fixed a bug in the city of Argentorat
 Fixed shield patterns for ioviani and herculiani, iuniores and seniores
 Script error fix (Roman factions support)
 Finalization of the spawn script for many factions
 Added chapter description for British-Gallic Roman Empire and Armenia
 Other miscellaneous improvements and bug fixes

 

Version GOLD 2.6.5 (03-11-23)
 Исправлено и доработано название и описание всех сезонов (ванильные перевод был просто ужасен)
 Исправлено отсутствие эффектов для религиозных зданий исповедующих Манихейство
 Доработаны эффекты религиозных зданий
 Готово описание всех юнитов типа Milites (описание других римских типов позже!)
 Доработка баланса морских подразделений (увеличение численности моряков и добавление своей морской абилки)
 Изменён дизайн
 Другие всевозможные доработки баланса и устранение ошибок

-----

Fixed and improved the title and description of all seasons (vanilla translations were terrible)
Fixed missing effects for Manichaean religious buildings.
Tweaking the effects of religious buildings
Finished full description of all units of Milites type (renewed description of other Roman units will be later!)
Improvement of the balance of naval units (increasing the number of sailors and adding special naval ability)
Redesigned mod UI
Other all sorts of balance tweaks and bug fixes.

 

Version TRIUMPH 2.9 (23-12-23)

Добавлен новый набор шлемов типа Lamellenhelm (15 вариантов) гуннским отрядам
  Создан специальный скрипт и набор миссий для БГРИ - «Restitutor Occidentis» (Восстановитель запада), теперь Магн Максим, бросив вызов западному двору может объединить ЗРИ под своим правлением и стать легитимным императором Запада!
  Создан специальный скрипт – инфляция при большом размере казны игрока, для всех фракций
  Полностью переработаны миссии для всех глав для римских фракций (остальные будут позже)
  Добавлены исторические описания всех глав для всех фракций
  Готово полное историчное описание почти всех групп юнитов (остался только лишь тип Римских Legionis, будет немного позже!)
  Исправлен графический пак – больше никакого красного неба в южных и пустынных землях!
  Обновлены картинки для всех скриптовых событий и глав
  Исправлены ошибочные мест спавна римских войск
  Другие всевозможные доработки баланса и устранение ошибок
-------------
  Added a new set of Lamellenhelm type helmets (15 variants) to Hun units
  Created a special script and a set of missions for BGRI – «Restitutor Occidentis» (Restorer of the West), now Magus Maximus, challenging the Western court can unite WRE under his rule and become a legitimate emperor of the West!
  Created a special script - inflation when the player's treasury is too high, for all factions.
  Completely reworked missions for all chapters for Roman factions (the rest will be later)
  Added historical descriptions for all chapters for all factions
  Complete historical descriptions of almost all unit groups are ready (only Roman Legionis type is still left, will be a bit later!).
Fixed graphics pack - no more red sky in southern and desert lands!
  Updated pictures for all scripted events and chapters
  Fixed incorrect Roman troop spawn locations
  Other all sorts of balance tweaks and bug fixes

 

Version TRIUMPH 2.9.2 (03-01-24) FIX

  Обнаружена и устранена основная причина крашей сейвов, скрипты кампании обновлены и модифицированы для исключения данных багов в дальнейшем (нужна новая кампания!)
  Исправлен ошибочный возраст персонажей в скриптовых заданиях германских и кельтских фракций: Ибор и Оллам
  Устранен баг с аномальным доходом фракций при переселении
  Созданы новые модели лидеров фракций-Склавинов и Данов, для дополнения Майориан (в раннем доступе для спонсоров)

  Нестабильный скрипт бесплатных юнитов ИИ заменен на скрипт денежной помощи
  Исправлена ошибка отсутствие имени наёмного юнита
  Исправлены ошибки некоторых описаний юнитов
  Исправлена ошибка скрипта восстания Мавии
  Новые модели лидеров фракций для Свевов, Гетов и Ютов
------------
  Discovered and fixed the main reason of save crashes, campaign scripts were updated and modified to eliminate these bugs in the future (a new campaign is needed!)
  Fixed incorrect age of characters in scripted missions of Germanic and Celtic factions: Ybor and Ollam
  Fixed bug with anomalous income of the factions during resettlement
  Created new models of faction leaders-Sclavenians and Danes, for the Majorian DLC (in early access for sponsors)

  The unstable script of free AI units has been replaced by the script of financial aid
  Fixed missing mercenary unit name bug
  Fixed errors in some unit descriptions
  Fixed a bug in Mavia's Rebellion script
  New faction leader models for Suebi, Geats and Jutes

 

Version TRIUMPH 3.0 (01-03-24)
Добавлен новый юнит - Боевые слоны Аксума
Полностью готово историчное описание всех юнитов типа Legionarii (теперь все отряды всех фракций имеют историчное описание)
Исправлены ошибки и дополнены описания многих других отрядов различных фракций
Доработан скрипт инфляции-теперь он имеет 3 динамических уровня в зависимости от размера казны
Добавлен новый работающий бонус играбельным римским фракциям
Другие всевозможные доработки баланса и устранение ошибок
------------
Added a new unit - Aksum War Elephants
Completed historical description for all Legionarii type units (now all units of all factions have completed historical descriptions)
Corrected and finalized many unit descriptions of different factions
Improved inflation script - now it has 3 dynamic levels depending on the treasury size
Added a new working bonus to playable Roman factions
Other all sorts of balance tweaks and bug fixes

 

---------------------------------------------------

ПОДСЧЁТ РЕСУРСОВ:

Добавлено более 3d моделей, текстур и файлов сборки: 35 000+
Добавлено новых юнитов: 964
Добавлено новых типа анимации 47
Добавлены новые кампании: 2шт (367-417г. и 457-507г.)
И многое из того, что мы просто не учли!

 

RESOURCE CALCULATION:

Added more 3d models, textures and build files: 35,000+
Added new units: 964
Added new animation types: 47
Added new campaigns: 2pcs (367-417 and 457-507)
And a lot of things we just didn't take into account!

 ---------------------------------------------------

В целом, Fireforged Empire превосходит оригинальную Attila TW: по 3d-моделям текстурам и файлам сборки-в два раза; по количеству юнитов-в три раза больше, с учетом всех DLC! Что касается качества моделей и текстур-сравните сами!

In general, Fireforged Empire is superior than the original Attila TW: by 3d-models, textures and build files - two times; by the number of units - three times more, taking into account all DLC! As for the quality of models and textures-compare by yourself!